0. Компиляция и сборка (должен быть установлен CMake):
    
    а) Под *nix:
      $ cmake .
      $ make

    б) Под Windows:
      см. "HOWTO_Cmake.txt"
      
1. Предподсчёт:
    а) Для односторонней игры:
      $ ./precompute1 [N]
    б) Для двусторонней игры:
      $ ./precompute2 [N]

   Можно указать N - число ходов для предподсчёта. По умолчанию оно равно 200.
   Потребление памяти пропорционально N.

   В текущей директории появится два файла -- precomputed_turns1.dat и precomputed_turns2.dat
   Они в дальнейшем будут использоваться программой-игроком.

   Описание содержимого этих файлов есть в первых строках precompute1.cpp и precompute2.cpp.

2. Игра:

    $ ./play <ваш_никнейм> [K [<TWOSIDE|ONESIDE>]]

   Обязательно указать только имя игрока, также можно указать количество ходов (по умолчанию 200)
   и тип игры, т.е. букву можно добавлять либо только в конец (ONESIDE), либо и в начало тоже (TWOSIDE). 
   По умолчанию выставлен двухсторонний режим.

   Будет сыграно несколько (10000) раундов, в конце программа выведет на экран имя файла, 
   в котором сохранён лог игры.
